生成 .d.ts
一直以来,有不少开发者对于如何写自己的 “.d.ts” 而苦恼。下面我们将介绍下如何生成自己的js的头文件 “.d.ts” 。
前提
本教程只介绍如何通过已知的 js 相关 api 来生成 “.d.ts” 文件,如果你还不知道 js api 怎么调用,那么请到下载 js 的地方去查看相关文档。这里不会告诉你 js 文件里有哪些方法或者变量,也不会帮助你通过 js 文件来自动生成 ".d.ts" 文件。
说明
什么是 “.d.ts” 文件,简单一点讲,就是你可以在 ts 中调用的 js 的声明文件,类似c++中的 “.h” 头文件,不过和 “.h” 不一样的是,它完全是个声明文件,没有任何实现代码。
在 “.d.ts” 的每一个段落中,除了最外层为 interface 外,其他的都需要 declare 关键词,而且这个词只在最外层出现。比如:
declare class A {}interface I {}declare module b {var b2: string;function b3(): void;class B2 {}interface I1 {}}declare function f(): void;declare var aa: string;
写法
下面我们介绍下 “.d.ts” 的几种声明的写法。
模块 module
- 单模块声明
module a {}
- 多模块声明。有2种写法,比如下面的声明模块a,包含模块b。
declare module a.b {}
或者
declare module a {module b {}}
类 class
declare class A1 {}declare module m {class A2 {}}
接口 interface
interface I1 {}declare module m {interface I2 {}}
接口和类的区别是,接口是不可以 new 出来的。class 和 interface 只能包含函数和变量,不能再有 module、class、interface。
函数
declare function f1(): void;declare module m {function f2(): void;}declare class A {f(): void;static f(): void;}
函数体内不能再声明其他,其实也很明显,没有地方可以嵌套。
变量
declare var a1: string;declare module m {var a2: string;}declare class A {a2: string;static a2: string;}
和函数体一样,不可以嵌套。
特殊变量
为什么要把这个单独拿出来,因为这个其实和普通的变量不太一样,它的声明类似 class 和 interface,如果是在纯 ts(非".d.ts")中写的话,它是和 interface 一样,不会生成到最终的 js 文件中去。
写法
declare var AAA: {(id: number): any; //直接调用new (s: string): any; //类似 class 的 newf(s: string): void; //类似 class 的静态函数a: number; //类似 class 的静态变量};
调用
AAA(1);new AAA("egret");AAA.f("egret");
特殊变量中不能嵌套 module、class、interface。
示例
下面我们将以之前一位开发者提问的关于 talkingData 的一个 api 如何写对应的 .d.ts 文件来讲解。
代码
//注册、登录、切换帐户、唤醒游戏时传入玩家账户信息TDGA.Account({accountId: "1234256",level: 12,gameServer: "北京1",accountType: 1,age: 24,accountName: "昵称",gender: 1});//单独对帐户的某种信息做修改,可以单独调用以下对应方法TDGA.Account.setAccountName("昵称");TDGA.Account.setAccountType(2);TDGA.Account.setLevel(12);TDGA.Account.setGender(1);TDGA.Account.setAge(25);TDGA.Account.setGameServer("死亡之城");
分析
- 从整体来看很好判断除了第一个外,其他的几个调用的都是函数体。
- 由于 TDGA.Account 有2层,因此 TDGA 可以使用 module 来定义。
- 下面就是一个重点了,Account 到底是什么。类的写法是 new Account(),而接口是不可以通过名称来初始化的,因而其实这2种方式的定义都与调用的 api 不吻合。现在如果大家熟悉最后一种定义(特殊变量),其实就非常简单了。
最后在 .d.ts 中的写法如下
declare module TDGA {var Account: {(id: Object): any;setAccountName(p_value: string): void;setAccountType(p_value: number): void;setLevel(p_value: number): void;setGender(p_value: number): void;setAge(p_value: number): void;setGameServer(p_value: string): void;};}
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