生命周期
在游戏中,用户可以切换应用的前后台。在用户进入后台时,关闭游戏逻辑、渲染逻辑、背景音乐,可以保证更好的用户体验。
白鹭引擎从 4.1 版本开始引入生命周期管理器:egret.lifecycle
。其代码示例如下:
egret.lifecycle.onPause = () => {console.log("app 进入后台");egret.ticker.pause(); // 关闭渲染与心跳};egret.lifecycle.onResume = () => {console.log("app 进入前台");egret.ticker.resume(); // 打开渲染与心跳};
针对不同的游戏运行环境,开发者可以对生命周期管理器进行扩展,以手机QQ举例,其扩展如下:
// 手机QQ注册了 appInBackgound 这一变量,在 TypeScript 中进行声明,防止报错declare interface Window {appInBackgound: boolean;}egret.lifecycle.addLifecycleListener((context) => {// 方法一:通过事件监听的方式进行通知document.addEventListener("qbrowserVisibilityChange", function (e: any) {if (e.hidden) {context.pause();}else {context.resume();};});// 方法二:在每一帧进行判断context.onUpdate = () => {if (window.appInBackgound) {context.pause();}else {context.resume();}};});