设置填充色
从 Egret 5.2.24 版本开始,DisplayObject
中新增加了一个 tint
属性,可以给当前对象设置填充色.
注意:该功能还处于测试阶段,可以用于游戏调试,正式版本请谨慎使用。
下面是一个示例,给图片加上不同的填充色。
let texture: egret.Texture = RES.getRes("bird_png");let b1 = new egret.Bitmap();b1.texture = texture;this.addChild(b1);let b2 = new egret.Bitmap();b2.texture = texture;b2.tint = 0xff0000;b2.x = 150;this.addChild(b2);let b3 = new egret.Bitmap();b3.texture = texture;b3.tint = 0x00ff00;b3.x = 300;this.addChild(b3);let b4 = new egret.Bitmap();b4.texture = texture;b4.tint = 0x4169E1;b4.x = 450;this.addChild(b4);